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 SSc Hydross

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Zaahrok
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Zaahrok


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SSc Hydross Empty
MessageSujet: SSc Hydross   SSc Hydross Icon_minitimeDim 9 Nov - 14:15

Hydross
- 3500000 HP
- 4 adds ( 30K d'HP )
- Immune Frost pdt la phase Frost et Immune Nature pdt la phase Nature

Capacités

Enrage au bout de 10mn = wipe

Water form :
- Purify Elemental: Il le cast qd il rentre dans le rayon, c'est donc au raid de determiner le moment adequat. Au cours de cette phase, il est immune frost et fait des dommages frost.. A ce moement, il fera spawn 4 Pure Spawn of Hydross ( Immune forst et degats frost
- Mark of Hydross: Stacks jusqu'a 6 fois, augmantant les dommages frost recu de 10, 25, 50, 100, 250, and 500 pourcents.
- Water Tomb: Il le Cast toutes les 7 sec sur une cible unique. ca Stun 4 seconds et fait 4500 frost dommage sur 5sec ( Ce qui veut dire que quelqu'un avec le debuff 100% devra etre healer avant que le DOT se termine ).
Cela affecte aussi tous les joueurs presents dans une zone de 8 yard autour de la cible. Cependant , il n'y aura pas de réaction en chaine sur la 2eme cible.

Poison form :
- Une fois qu'il quitte le rayon ( C'est au raid de décider du moment adequat ), il deviendra immune nature et fera des dommages nature.
A ce moment, il fera spawn 4 Tainted Spawn of Hydross ( Immune nature et dommage nature ).
- Mark of Corruption: Stacks jusqu'a 6 fois, augmantant les dommage nature recu de10, 25, 50, 100, 250, and 500 pourcents.
- Vile Sludge: Il le Cast toutes les 15 sec, faisant 500 damage toutes les 3 secondes et reduisant les heals et dommage de 50%. Ca dure 24 secondes.

Stratégie

Il faut engager le fight de facon a ce qu'Hydross reste en Water form. donc Charge / Intercept en faisant gaffe au range d'aggro. Si Hydross sort du rayon, il passera en poison form et on perdra du tps sur les 4 adds.
Une fois que le MT Frost est en place au centre de la platteforme, il faut que le raid prenne bien ces distances. On a alors 1mn pour le dps ( c'est d'ailleur le seul moment ou on peut le dps tranquilou sans avaoir a gerer les adds )
Apres 1 min, le raid aura atteint 100% de dommage augmenté par la mark of hydross? c'est a ce moment qu'il faudra repositionner Hydross afin qu'il passe en poison form.
Il faut s'assurer qu'il n'aie pas bcp de DOT, car il reset l'aggro mais pas les debuffs qu'il a, donc le MT Nature aura du mal a le reprendre si trop de DOT.
A ce moment, il spawnera 4 Tainted Spawn of Hydross, que l'on peut CC. Il faut les tuer le plus vite possible, puisque l'on a à nouveau 1mn avant de devoir le changer de forme de nouveau, ce qui donnera que quelques secondes de dps sur Hydross une fois que les adds seront down. Il ne faudra pas en bannir trop et utiliser des ban rang 1 de facon a ce que le dps ne soit pas ralenti.
Apres 1 min, il sera tps de le changer a nouveau de form, en le rammenant au centre de la platteforme.N'oubliez pas de stopper les DOT. De nouveau 4 adds water elemental a gérer ( Pure Spawn of Hydross ), ce qui veut dire pas de frost trap ni nova pour les CC, mais on peut toujours les bannir.

Continuer jusqu'a ce qu'il meurre.

- Il est important d'avoir 2 MT, l'un avec du stuff RN l'autre avec du stuff RG, afin degérer Hydross dans ses differentes formes. Des druide en offtank avec un mix RG/RN et bcp d'HP pour gerer les adds.
- Il faut vraiement etre espacé afin d'eviter les Water tombs.
- Quand Hydross arrive a 15%, il est recommandé de CC les adds au moment du spawn et de lacher full dps sur Hydross en lachant tous les CD dispos.
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